لغز ميكانيكي ثلاثي الأبعاد!!

تم اختراعه من قِبَل النحّات وأستاذ الهندسة المعمارية إرنو روبيك، سُمي المكعب في الأصل بالمكعب السحري"Magic cube".

يحتوي المكعب على ستة وجوه، ولكل وجه لون؛ الأصفر والأزرق والبرتقالي والأبيض والأخضر والأحمر. فكرة اللعبة هي تحريك كل مكعب صغير من أجل تشكيل وجوهٍ من نفس اللون، فهي تعتمد على البراعة الذهنية، ومعرفة كيفية تذكر الخوارزمية التي تجعل حلّ المكعب ممكناً.

  • اخترِع في عام 1974، واستغرق مخترعه أكثر من شهرٍ لحلها.
  • تم بيع أكثر من 350 مليون مكعب في جميع أنحاء العالم.
  • تم حساب أن هناك 43,252,003,274,489,856,000 أشكال محتملة من مكعب روبيك.
  • إذا تمكنت من تبديل المكعب مرة واحدة كل ثانية، فستحتاج إلى 1.4 تريليون سنة لترى كل الأشكال.
  • إن أقل من 5.8% من سكان العالم يمكنهم حل مكعب روبيك.
  • الرقم القياسي العالمي لحل مكعب روبيك هو 5.55 ثانية من ماتس فالك. بينما استطاع روبوت مصنوع من "Legos" حله في 3.253 ثانية

كأس العالم لمكعّب روبيك:

هي مسابقة عالمية جديدة مصممة لمحبيِّ مكعبات روبيك، وتعد واحدة من أكثر الرياضات الحديثة إثارةً، وتتميز بمجموعة من أساليب اللعب الجديدة والفعاليات المقدمة، أي شخص من جميع أنحاء العالم مدعو للدخول إلى البطولة والمنافسة لحل المكعب بأسرع وقتٍ.

مسابقات سبيدكيوبينغ:

سبيدكيوبينغ (أو Speedcubing؛ التكعيب السريع) هي ممارسة تحاول ايجاد حل لمكعب روبيك في أقصر وقت ممكن، وهناك عدد من مسابقات سبيدكيوبينغ التي تجري في جميع أنحاء العالم.
نظمت "مجموعة كتاب غينيس للأرقام العالمية" أول بطولة في ميونيخ يوم 13 آذار 1981، وحركت جميع المكعبات 40 مرة وشحمت بجل الفازلين.
سجل الفائز جوري فورشي من ميونيخ 38 ثانية. أما أول بطولة عالمية فجرت في بودابست في 5 يونيو 1982، وفاز بها مينه ثاي، وهو طالب فيتنامي من لوس أنجلوس مسجلاً 22.95 ثانية.
منذ عام 2003، صار تحديد الفائز بحساب متوسط ثلاثة محاولات وسطى من خمس محاولات. كما يسجل أفضل وقت واحد من كل محاولة، وتحتفظ رابطة المكعب العالمية بجميع سجلات العالم.
في عام 2004، أمرت بلزوم استخدام جهاز توقيت خاص يسمى جهاز توقيت ستاكمات (Stackmat).

إضافةً إلى المسابقات الرسمية، عقدت مسابقات بديلة غير رسمية التي تدعو المشاركين إلى حل المكعب بحالات غير عادية. بعض هذه الحالات هي:

  • حل المكعب معصوب العينين.
  • حل المكعب مع بفريق من شخصين واحد معصوب العينين والآخر يرشده بما عليه القيام به، والمعروفة باسم "فريق الغمامة"
  • حل المكعب تحت الماء في نفس واحد.
  • حل المكعب باستخدام يد واحدة.
  • حل المكعب باستخدام القدم.

من هذه المسابقات غير الرسمية، تعتمد الرابطة العالمية ثلاث مسابقات فقط كمسابقات رسمية وهي: معصوب العينين، بيد واحدة، والقدمين.
في حل المعصوب العينين، يقوم المتسابق بدراسة المكعب أولاً (أي النظر إليها من دون عصابات)، ثم تعصب العينين قبل دوره.
يتم حسبان الوقت بتسجيل كلا من الوقت الذي تستغرقه دراسة مكعب والوقت الذي يقضيه بالتلاعب به.

المهارات المكتسبة من مكعب روبيك:

  • الحفظ:
    إن الفائدة الرئيسية التي نكتسبها من المكعب هي معرفة كيفية الاحتفاظ بالمعلومات واستعادتها بسهولة، حيث تم تصميم مكعب روبيك لتحفيز أنماط معينة من تنشيط الخلايا العصبية، وبهذه الطريقة تنشأ مشابك عصبية جديدة قادرة على إعادة تنظيم أو استعادة الوظائف المعرفية الأضعف أو التالفة.

  • الصبر:
    يعطينا مكعب روبيك القدرة على الالتزام بهدوءٍ والانتظار.

  • القدرة الرياضية:
    وذلك عن طريق تطوير مهارات تخطيط وتفسير وحل المشكلات التي تتطلب وسائل رياضية، وهذا يسمح لنا ببناء استراتيجية لحل المشكلات تعتمد على الرياضيات، وواحدة من الاستراتيجيات الرئيسية لحل المكعب روبيك هي الخوارزمية، أيّ لبناء المكعب تحتاج إلى سلسلةٍ من الحركات الرتيبة والمتكررة التي تسعى إلى الانتهاء من المكعب، إذا كنت تعلم الخوارزمية فسوف تكون قد طورت مهارةً مهمةً للغاية.

  • الإبداع:
    يتيح لك مكعب روبيك، وخاصةً لدى الأطفال، القدرة على الإبداع وكل ما يعنيه هذا من تحسين الثقة بالنفس، وتطوير التواصل وتخفيف التوتر، وتحسين علاقاتك الاجتماعية، وتعزيز النزاهة، وزيادة القدرة على التكيف ضمن أي بيئةٍ

برمجيات مكعب روبيك:

يمكن محاكاة ألغاز مكعب روبيك بواسطة برامج الكمبيوتر، والتي توفر وظائف مثل تسجيل قياسات اللاعب، تخزين مواقع المكعب، إجراء المسابقات على الإنترنت، وتحليل تسلسل الحركات، والتحويل بين ترميزات النقل المختلفة.
يمكن للبرمجيات أيضا محاكاة الألغاز الكبيرة جدا التي ليست عملية للبناء، فضلا عن الألغاز الافتراضية التي لا يمكن بنائها حقيقة مثل مكعبات ذات ابعاد أكثر من 3.